Autor Thema: Diskussion Testserver -- Themen- und Fehlerliste  (Gelesen 164188 mal)

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Offline Dragon

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Re:Diskussion Testserver -- Themen- und Fehlerliste
« Antwort #1710 am: 24. Mai 2013, 19:25:16 »
Ab 27 sind die guten Spieler viel zu teuer. Die müssen um ca 40% runter.
Die Preise für die Jugend sind in ordnung.

den peak würde ich bei 21 bis 26 setzen.
ist sicherlich schwierig einen guten Mittelweg zu finden.

Offline Ohligser

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Re:Diskussion Testserver -- Themen- und Fehlerliste
« Antwort #1711 am: 24. Mai 2013, 19:25:48 »
Ab 27 sind die guten Spieler viel zu teuer. Die müssen um ca 40% runter.
Die Preise für die Jugend sind in ordnung.

den peak würde ich bei 21 bis 26 setzen.
ist sicherlich schwierig einen guten Mittelweg zu finden.

 :zustimm:

Offline slater107

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Re:Diskussion Testserver -- Themen- und Fehlerliste
« Antwort #1712 am: 24. Mai 2013, 19:30:17 »
Problem ist halt, keiner hat die Einnahmen sich überhaupt einen durchschnittlichen Spieler leisten zu können.
Das soll jetzt keine Kritik sein, ich sehe nur ein großes Problem kommen. Oder aber wir schaffen neue Einnahmen :scherzkeks:
Theoretisch müsste alles neu "geschaffen" werden, statt einzelne Komponente zu schrauben.
(nicht falsch verstehen slater :bia: ).

Sprich --> komplett eigenes MW-System. (Ganz feste Werte zB ohne Berechnung).
--> neues Gehaltssystem
--> Stadien/Eintritt etc alles neu.

--> KSM 2.0 hoffentlich? :grinsevil:

probleme ....
alles neu auf einmal machen funkt gar nicht...
weil dann mach ich 2 jahre nix anderes...
und die leute (irli) sind sauer weil ich ihre anfragen ignoriere... hatten wir die letzten monate...
 :verweis:

also muss ich eines nach dem anderen machen...
aber egal wie man es dreht...
4 leute - 4 meinungen...

wenn ich element für element vor gehe bedeuted das zwangsläufig das es nicht allen gefällt...
aber das aktuelle system (17 jährige 100 mio) ist auch irre..
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Offline Ohligser

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Re:Diskussion Testserver -- Themen- und Fehlerliste
« Antwort #1713 am: 24. Mai 2013, 19:32:38 »
wenn ich element für element vor gehe bedeuted das zwangsläufig das es nicht allen gefällt...
aber das aktuelle system (17 jährige 100 mio) ist auch irre..

ja die Marktwerte bei den jungen Spieler sind echt irre, aber die derzeitigen MW bei Spieler im mittleren Alter sind im Moment gar nicht so verkehrt, weil wenn diese zu teuer werden....dann kauft die keiner oder die meisten können es sich nicht leisten :verweis:

Mampfaxo

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Re:Diskussion Testserver -- Themen- und Fehlerliste
« Antwort #1714 am: 24. Mai 2013, 19:38:42 »
@Slater: Ist doch alles ok.
Es wird hier sachlich diskutiert.
Es ist alles auf dem Testserver und kann doch problemlos (relativ) angepasst werden!

Dafür wird doch getestet, oder? :bia:

Offline Ohligser

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Re:Diskussion Testserver -- Themen- und Fehlerliste
« Antwort #1715 am: 24. Mai 2013, 19:43:44 »
@Slater: Ist doch alles ok.
Es wird hier sachlich diskutiert.
Es ist alles auf dem Testserver und kann doch problemlos (relativ) angepasst werden!

Dafür wird doch getestet, oder? :bia:

richtig...dafür ist der TS da und Slater testet weiter und die MW haben sich wieder verändert und bis zur neuen Saison ist noch ein wenig Zeit.... :zustimm:

Mampfaxo

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Re:Diskussion Testserver -- Themen- und Fehlerliste
« Antwort #1716 am: 24. Mai 2013, 19:45:56 »
@Slater: Ist doch alles ok.
Es wird hier sachlich diskutiert.
Es ist alles auf dem Testserver und kann doch problemlos (relativ) angepasst werden!

Dafür wird doch getestet, oder? :bia:

richtig...dafür ist der TS da und Slater testet weiter und die MW haben sich wieder verändert und bis zur neuen Saison ist noch ein wenig Zeit.... :zustimm:
:zustimm: Stimmt. Der von mir gepostete jetzt bei 35Mios.
Das schaut richtig super aus! :zustimm:

Offline Ohligser

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Re:Diskussion Testserver -- Themen- und Fehlerliste
« Antwort #1717 am: 24. Mai 2013, 19:47:24 »
@Slater: Ist doch alles ok.
Es wird hier sachlich diskutiert.
Es ist alles auf dem Testserver und kann doch problemlos (relativ) angepasst werden!

Dafür wird doch getestet, oder? :bia:

richtig...dafür ist der TS da und Slater testet weiter und die MW haben sich wieder verändert und bis zur neuen Saison ist noch ein wenig Zeit.... :zustimm:
:zustimm: Stimmt. Der von mir gepostete jetzt bei 35Mios.
Das schaut richtig super aus! :zustimm:

sieht echt derzeit nicht schlecht aus :zustimm:

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Re:Diskussion Testserver -- Themen- und Fehlerliste
« Antwort #1718 am: 24. Mai 2013, 20:04:25 »

 :nixweiss: :help: Oh mann, steigt bei diesen vielen Zahlen und Kurven überhaupt noch einer durch  :gruebel:
Also ich ehrlich gesagt nullkommanull  :konfus:

Das einzig positive was ich sehe ist der enorme Rückgang der Wunschgehälter  :zustimm:

Offline Dragon

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Re:Diskussion Testserver -- Themen- und Fehlerliste
« Antwort #1719 am: 24. Mai 2013, 20:15:07 »
Hierzu mal eine Frage:

18 J. SILBER 60/60 703 SKILLS -> Neuer Wert (bis ZAT50):   25.300.173 KSM$ 
Alter Wert: 29.250.077 KSM$
Spielerlink: http://test.sixflash.at/spieler.php?id=39597

19 J. BRONZE 66/71 789 SKILLS -> Neuer Wert (bis ZAT50):   31.791.558 KSM$
Alter Wert: 17.817.186 KSM$
Spielerlink: http://test.sixflash.at/spieler.php?id=674120


Ist das so geplant dass die EWS- Stufe weniger Wertigkeit erhält?
Der jüngere Spieler ist eigentlich durch die EWS begehrter und kann in einer Saison relativ nahe an den älteren ran kommen.

Anderes Beispiel:
17 J. BRONZE 56/63   594 SKILLS -> Neuer Wert (bis ZAT50):   10.623.961 KSM$
Alter Wert: 18.799.943 KSM$
Spielerlink: http://test.sixflash.at/spieler.php?id=154735

17 J. SILBER 54/56   598 SKILLS -> Neuer Wert (bis ZAT50):   9.320.937 KSM$
Alter Wert: 16.677.967 KSM$
Spielerlink: http://test.sixflash.at/spieler.php?id=231273


Irgendwas stimmt da nicht  :gruebel: :gruebel: :gruebel:
Die Stärke scheint einen zu großen Einfluss zu haben, das Talent ist irgendwie fast egal bei den Beispielen.
Viele kaufen eher wegen dem Talent.





Offline Chagal

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Re:Diskussion Testserver -- Themen- und Fehlerliste
« Antwort #1720 am: 24. Mai 2013, 20:25:07 »
Ist es gewollt, dass manche Jugis und Amateure nen aktuellen Marktwert haben und manche nicht? (0KSM$) oO


Offline slater107

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Re:Diskussion Testserver -- Themen- und Fehlerliste
« Antwort #1721 am: 24. Mai 2013, 20:27:26 »
ich rechne aktuell nur spieler mit einer stärke von 40+...
damit bin ich ein b issi (viel) schneller...
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Offline Chagal

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Re:Diskussion Testserver -- Themen- und Fehlerliste
« Antwort #1722 am: 24. Mai 2013, 20:31:49 »
Ah.. ok..

Marktwerte sehen weitestgehend ok aus, nur - wie oben schon angesprochen wurde - sollte das Talent da deutlich mehr reinspielen.. evtl Bronze als 100%, die Talentstufen drüber und drunter mit je Stufe +/- 25% (Beispiel)


Offline slater107

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Re:Diskussion Testserver -- Themen- und Fehlerliste
« Antwort #1723 am: 24. Mai 2013, 20:32:02 »
der aktuelle zustand ist "kaputt"....
ich mach in ca 30 minuten weiter...

es gibt zwei spieler (18+19) die folgende werte haben
 18    59533530
19    59966727

das passt nicht
« Letzte Änderung: 24. Mai 2013, 20:33:17 von slater107 »
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DragonMarc

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Re:Diskussion Testserver -- Themen- und Fehlerliste
« Antwort #1724 am: 24. Mai 2013, 20:38:56 »
Gönn dir ne Pause :zustimm:

Offline slater107

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Re:Diskussion Testserver -- Themen- und Fehlerliste
« Antwort #1725 am: 24. Mai 2013, 22:28:31 »


so sieht das jetzt aus, wenn ich die maxwerte gegenüberstelle (sind weiterhin nur die 40+ spieler berechnet)

ich habe
1. den basispeak vorverlegt um 2-3 jahre
2. den peak um ca 7-8 mio nach unten gesetzt...
3. ab ca 28 noch ein paar weitere abwertuzngen erfunden, damit die älteren billiger werden...
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Offline Dragon

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Re:Diskussion Testserver -- Themen- und Fehlerliste
« Antwort #1726 am: 24. Mai 2013, 22:44:45 »
schau mal mein Beispiel an mit den 17 jährigen.
das mit der EWS- Stufe passt nicht.
Silber ist ja billiger als Bronze. dabei sind die skills fast gleich.
die Stärke hat ein zu hohes Gewicht.

Offline slater107

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Re:Diskussion Testserver -- Themen- und Fehlerliste
« Antwort #1727 am: 24. Mai 2013, 22:48:23 »
mit 18 ist die basis bronze zu silber 28 zu 32 mio
mit 19 ist die basis bronze zu silber 29 zu 40 mio

sprich dein 19er ist nahe dem was ich mir als "durchschnittspieler vorstelle"
dein 18er ist (z.b aufgrund der form) "schlechter" als ich mir das erwartet hätte...

auch bei deinem 17er paar ist es so das die form des silbernen mieser ist...
von daher ist es für mcih ok...





Hierzu mal eine Frage:

18 J. SILBER 60/60 703 SKILLS -> Neuer Wert (bis ZAT50):   25.300.173 KSM$ 
Alter Wert: 29.250.077 KSM$
Spielerlink: http://test.sixflash.at/spieler.php?id=39597

19 J. BRONZE 66/71 789 SKILLS -> Neuer Wert (bis ZAT50):   31.791.558 KSM$
Alter Wert: 17.817.186 KSM$
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Irgendwas stimmt da nicht  :gruebel: :gruebel: :gruebel:
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« Antwort #1728 am: 24. Mai 2013, 22:51:35 »
möglicherweise ist die abweichung bei der erwarteten stärke zu gross...
da erwarte ich mir beim silbernen 5 pkt mehr als beim bronze...
darum bekommt er zuvielabwertungen...
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Offline Dragon

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« Antwort #1729 am: 24. Mai 2013, 22:57:01 »
naja, ein bronzener hat ja erst einmal nur die Chance auf silber.
daher muss ein silberner und damit die ews stärker bewertet sein als die Stärke.
niemabd bietet mehr für einen skilltechnisch gleichen bronzenen Spieler.

das sieht ganz komisch aus.

auch deine Kurven zeigen ja Bronze und silber fast gleich.
da müsste aber ein unterschied sein, eine Abstufung.

Offline Dragon

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« Antwort #1730 am: 24. Mai 2013, 23:01:50 »
es kann ja nicht sein, dass jemand der näher an seinem EWS- limit ist auch mehr wert ist.


55/70 ist in dem Beispiel oben ja teurer als 55/85.und das nur weil der Spieler
näher am persönlichen maximum ist.

Offline slater107

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Re:Diskussion Testserver -- Themen- und Fehlerliste
« Antwort #1731 am: 24. Mai 2013, 23:06:38 »
ich habe die bronze vom wert her zurückgestuft (15-17) aber den peak dennoch nciht verschoben...
ich denke ich bin jetzt nah an dem was du mir erklärst...

(ps mir sind bronze mit 17 liber als silber weil sie weniger minuten brauchen...., ich zahle deswegen nciht mehr aber suche gezihelt nach bronzenen)
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Re:Diskussion Testserver -- Themen- und Fehlerliste
« Antwort #1732 am: 24. Mai 2013, 23:07:24 »
55/70 ist in dem Beispiel oben ja teurer als 55/85.und das nur weil der Spieler

verstehe ich nciht was du meinst
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Re:Diskussion Testserver -- Themen- und Fehlerliste
« Antwort #1733 am: 24. Mai 2013, 23:21:06 »
ich habe jetzt alle werte gelöscht, um zu sehen ob es über nacht klappt
d.h marktwerte sollten alle auf 0 sein
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Re:Diskussion Testserver -- Themen- und Fehlerliste
« Antwort #1734 am: 25. Mai 2013, 08:29:51 »
Morjen!

Speicher dir die aktuellen Einstellungen weg. meiner Meinung nach sieht es sehr gut aus!

Richtig gute Spieler im peak haben Top- Werte  :zustimm:
schlechte Spieler passende  Werte  :zustimm:
Jugendspieler sind da wo sie sein sollten  :zustimm:
günstige Spieler im Bereich um die 70 sind auch zu finden  :zustimm:
ältere Spieler sind günstiger  :zustimm:

es scheint alles zu passen!

das schnelle Geld ist mit jugis so um ca 70% verringert worden! der richtige weg.

im SILBERNEN Bereich:
das einzige was noch nicht so passt sind austrainierte spieler:
http://test.sixflash.at/spieler.php?id=459467 (39 Millionen  :rofl: )

da muss halt noch angepasst werden. der darf maximal 20-25 wert sein.
« Letzte Änderung: 25. Mai 2013, 09:25:23 von Sir Dragon Lord of Mansfield »

Offline slater107

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« Antwort #1735 am: 25. Mai 2013, 09:41:24 »
bei den silbernen müsste ich den peak auch 1-2 jahre vorverlegen... das wäre dann abgefangen...
die preise bei den gold-u26 sind mir wieder aktuell ein bissi zu gering....

ich werde heute am abend wieder 2-3 schrauben drehen... langsam wirds aber was...
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« Antwort #1736 am: 25. Mai 2013, 10:02:51 »
Also ich bin der Meinung dass der Spieler mti 25 viel zu wenig wert ist http://test.sixflash.at/spieler.php?id=43905 29Mio :gruebel:

Offline slater107

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« Antwort #1737 am: 25. Mai 2013, 14:19:18 »
ich habe sowohl die silberkurfe abgegraben als auch die gold kurve ein bissi weniger abfallend gemacht....
bitte wieder ein paar augen darauf werfen...
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« Antwort #1738 am: 25. Mai 2013, 14:25:32 »
er hat jetzt 34Mio.. ist mir auch noch zu wenig :gruebel:
gestern wars ganz ok mit etwas über 50Mio.. jetzt hat er fast einen geringeren MW als er momentan am Echtserver hat

DragonMarc

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Re:Diskussion Testserver -- Themen- und Fehlerliste
« Antwort #1739 am: 25. Mai 2013, 14:28:08 »
Sieht recht gut aus, zumindest fällt mir nichts negatives auf :zustimm:

@Al3x: Bei max. Gebot würde er 51 Mio bringen. Ist doch ganz ok