Autor Thema: Ingame UV Anmeldung ermöglichen *auf To-Do* *SAMMLUNG 2*  (Gelesen 3339 mal)

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Offline Hermi

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Ingame UV Anmeldung ermöglichen *auf To-Do* *SAMMLUNG 2*
« am: 05. Januar 2011, 17:20:28 »
Kam mir grad die Idee.
Nicht alle Neuuser, auch wenn es natürlich wesentlich besser wäre, haben die Lust sich im Forum anzumelden.
Wenn sie sich im Forum nicht anmelden, können sie keine UV beantragen und dies könnte evt. dazu führen, dass sie sich sagen "Shit happens, so wichtig ist mir das Spiel nicht." Und der Account läuft aus.

Wer weiß wie viele User wir dadurch schon verloren haben! Daher plädiere ich dafür, dass die Anmeldung für die UV auch ingame ermöglicht werden soll. Ist sowieso praktischer!
« Letzte Änderung: 16. Februar 2011, 00:28:46 von Too-Moe »

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Bluedragon

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Re:Ingame UV anmelden
« Antwort #1 am: 05. Januar 2011, 17:22:31 »
Einfach nen Link ingame zum UV-Forum und die Möglichkeit, die es früher mal gab, per Gastaccount im Forum zu schreiben.
Hermi hat nämlioch Recht, das führt bestimmt zu so manchem Ausstieg.

Offline Too-Moe

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen
« Antwort #2 am: 05. Januar 2011, 17:30:58 »
Wirklich interessanter und wichtiger Gedanke!
 :zustimm:

IamTheDj

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen
« Antwort #3 am: 05. Januar 2011, 17:39:00 »
Kann man das nicht sowieso indem man den Transfer-Mod's ne Nachricht schickt?

Offline Too-Moe

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen
« Antwort #4 am: 05. Januar 2011, 17:45:24 »
Ich wüsste nicht, dass dies ginge...

Offline bodo09

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen
« Antwort #5 am: 05. Januar 2011, 17:51:15 »
Ich wüsste nicht, dass dies ginge...

Geht.. :ja:

Nachricht schreiben.. und dann (Nachricht an TM. verfassen)  :verweis:

Offline Too-Moe

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen
« Antwort #6 am: 05. Januar 2011, 17:56:26 »
Schon klar, man kann ingame eine Nachricht an die TM verfassen, das weiß ich auch. Was mir aber neu wäre, ist dass man über die TM ingame eine UV anmelden kann.
 :verweis: :grinsevil:

Offline bodo09

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen
« Antwort #7 am: 05. Januar 2011, 17:59:46 »
Schon klar, man kann ingame eine Nachricht an die TM verfassen, das weiß ich auch. Was mir aber neu wäre, ist dass man über die TM ingame eine UV anmelden kann.
 :verweis: :grinsevil:

asooo.. hehe.. datt weiss ich auch nich... sry..  :rofl:

aber wäre dennoch nicht schlecht, sowas i.wann mal einzubauen...
« Letzte Änderung: 05. Januar 2011, 18:03:12 von bodo09 »

Offline Hermi

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen
« Antwort #8 am: 05. Januar 2011, 18:09:57 »

Je eher, desto besser! :zustimm:
Sollte auch nicht allzu komplex umzusetzen sein, aber ich hab ja keine Ahnung! :nixweiss:

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Offline moerkstar

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen
« Antwort #9 am: 05. Januar 2011, 19:40:58 »
Glaube das geht.

Schaut euch mal diesen Thread an: http://www.ksm-forum.de/index.php?topic=78996.0
Ich kann beide user nicht im Forum finden...

Hawks Vereinsthread - 4F Fandreieck für fairen Fußball

Offline Too-Moe

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen
« Antwort #10 am: 05. Januar 2011, 19:45:09 »
Das Zitat lautet "UV-Antrag über die TM-Mods", also sollte es möglich sein. :verweis:

...wieder was dazugelernt.
Dennoch sollte man dann diese Möglichkeit entweder in den Regeln konkret darlegen oder eine andere Möglichkeit, wie die direkte ingame-Anmeldung, bedenken und ins Auge fassen.
 :zustimm:

Offline Ohligser

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen
« Antwort #11 am: 05. Januar 2011, 19:49:16 »
Die User die nicht im Forum sind, melden die UV über die TM-Mods an und diese leiten es weiter an mich und ich trage die UV ein :verweis:, aber ein Ingame-Anmeldung ist eine gute Idee und evt. bekommen die UV-Mods(Phillie und ich) eine Nachricht :verweis:

IamTheDj

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen
« Antwort #12 am: 05. Januar 2011, 19:54:57 »
Man bräuchte da ja nur, neben den "Nachricht an die Transfer-Mods verfassen"-Button einen "Urlaubsvertretung melden"-Button anfügen wo ihr zwei als Empfänger eingetragen seit.

Offline Too-Moe

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen
« Antwort #13 am: 05. Januar 2011, 19:55:49 »
Man könnte da ja sehr wahrscheinlich den Programmiercode nehmen, der für die TM-Mods geschrieben wurde und entsprechend ändern, da klappt es ja auch hervorragend.

...IamTheDJ war schneller^^ :grinsevil:

Offline Ohligser

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen
« Antwort #14 am: 05. Januar 2011, 19:58:02 »
Man bräuchte da ja nur, neben den "Nachricht an die Transfer-Mods verfassen"-Button einen "Urlaubsvertretung melden"-Button anfügen wo ihr zwei als Empfänger eingetragen seit.

 :zustimm:

Offline Hermi

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen
« Antwort #15 am: 05. Januar 2011, 20:23:53 »

Das wär doch top! :zustimm:
Dazu schreibt man dann einfach noch kurz eine Anleitung/Muster und perfekt!

Noch besser fänd ich es aber, wenn man einen Button "UV Anmelden" einführt, der einen dann zu der Vereinsliste leitet, wo man dann  den entsprechenden Manager angibt. Dann nur noch, ähnlich wie beim TM, eine Zeitspanne eingeben und abschicken. :zustimm:

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IamTheDj

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen
« Antwort #16 am: 05. Januar 2011, 20:26:53 »

Das wär doch top! :zustimm:
Dazu schreibt man dann einfach noch kurz eine Anleitung/Muster und perfekt!

Noch besser fänd ich es aber, wenn man einen Button "UV Anmelden" einführt, der einen dann zu der Vereinsliste leitet, wo man dann  den entsprechenden Manager angibt. Dann nur noch, ähnlich wie beim TM, eine Zeitspanne eingeben und abschicken. :zustimm:

Das sollte doch auch nicht zu schwer zum programmieren sein  :zustimm:

Offline Too-Moe

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen
« Antwort #17 am: 05. Januar 2011, 20:31:45 »
Naja, da man ja der UV dann noch die Kompetenzen zuteilen kann, müsste man da dann dennoch einen kurzen schriftlichen Kontakt herstellen oder man programmiert dann noch ein Multiple-Choice-Formular, wo man das anklicken kann, was wiederum mehr Programmierarbeit bedeutet und sich in viele "kompliziertere Maßnahmen" einreihen müsste. Da wäre es doch einfacher, einen schriftlichen Hinweis in die Regeln zu machen und das über die Ingame-Nachrichten deutlich zu kennzeichnen. Die große Programmierung wäre dann was für deutlich später, denn da gibt es dann wichtigeres zu tun.

Offline slater107

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen
« Antwort #18 am: 05. Januar 2011, 23:13:16 »
wird wohl #126 in der liste...
(2 hab ich schon fertig !)


korrektur #127
« Letzte Änderung: 05. Januar 2011, 23:14:37 von slater107 »
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Offline Lanti

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen
« Antwort #19 am: 05. Januar 2011, 23:16:12 »
wird wohl #126 in der liste...
(2 hab ich schon fertig !)


korrektur #127


Welche hast du schon fertig?

Offline slater107

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen
« Antwort #20 am: 05. Januar 2011, 23:18:57 »
wird wohl #126 in der liste...
(2 hab ich schon fertig !)


korrektur #127


Welche hast du schon fertig?
die news werden aktualisiert wenn wieder was offiziell wird...
der zweite ist fertig muss aber erst noch gestestet werden, daher noch nicht verkündet....

#3 schaff ich vielleihct morgen (wenn ich jetzt pennen gehe)
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Offline Lanti

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen
« Antwort #21 am: 05. Januar 2011, 23:22:40 »
wird wohl #126 in der liste...
(2 hab ich schon fertig !)


korrektur #127


Welche hast du schon fertig?
die news werden aktualisiert wenn wieder was offiziell wird...
der zweite ist fertig muss aber erst noch gestestet werden, daher noch nicht verkündet....

#3 schaff ich vielleihct morgen (wenn ich jetzt pennen gehe)



Du machst einen guten Job...... :zustimm: :ja:

Ich sehe das du immer sehr sehr lange hier bist und bestimmt auch wenn du nich on bist viel am Spiel arbeitest :ja:... :ja: :ja: :zustimm:

Offline slater107

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen
« Antwort #22 am: 06. Januar 2011, 07:22:31 »
wird wohl #126 in der liste...
(2 hab ich schon fertig !)


korrektur #127


Welche hast du schon fertig?
die news werden aktualisiert wenn wieder was offiziell wird...
der zweite ist fertig muss aber erst noch gestestet werden, daher noch nicht verkündet....

#3 schaff ich vielleihct morgen (wenn ich jetzt pennen gehe)



Du machst einen guten Job...... :zustimm: :ja:

Ich sehe das du immer sehr sehr lange hier bist und bestimmt auch wenn du nich on bist viel am Spiel arbeitest :ja:... :ja: :ja: :zustimm:

danke, ich denke zumindest viel an das spiel (zzt)  :grinsevil:
ich hoffe die kritik schaut nach 2 jahren noch immer so aus wie nach 6 tagen
« Letzte Änderung: 06. Januar 2011, 07:33:58 von slater107 »
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Offline Too-Moe

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen
« Antwort #23 am: 06. Januar 2011, 11:33:41 »
Ich werde dich schon entsprechend an die Vorschläge im Forum "erinnern", dass du sie nicht vergisst. :verweis: :zustimm: :grinsevil:

Offline Hermi

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen *auf To-Do* *SAMMLUNG 2*
« Antwort #24 am: 24. März 2011, 22:31:15 »

Halte gerade diese Änderung für äußerst wichtig!
Daher nochmal ein Push!  :winken:

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Offline slater107

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen *auf To-Do* *SAMMLUNG 2*
« Antwort #25 am: 24. März 2011, 22:58:19 »
stimme zu....

nur weis ich noch nicht wie  :grinsevil:
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Offline Shiatsu

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen *auf To-Do* *SAMMLUNG 2*
« Antwort #26 am: 25. März 2011, 07:41:01 »
Man hat ja Ingame die Möglichkeit ne Nachricht an die TM-Mods zu schicken. Einfach noch die UV-Mods dazu, und fertig  :ja:

Offline slater107

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen *auf To-Do* *SAMMLUNG 2*
« Antwort #27 am: 25. März 2011, 09:13:31 »
uvs sollten sichtbar sein...
D.h aehnlich wie im forum.....

Man sollte den vertreter und den zeitpunkt usw angeben...
Doppel uvs sollten ausgeschlossen werden....

Der vertreter sollte es akzeptieren mussen...

Usw...


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Offline Hermi

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen *auf To-Do* *SAMMLUNG 2*
« Antwort #28 am: 11. Juli 2011, 21:54:01 »

Ich pushe das nochmal nach oben, denn ich weiß von zumindest einem User, der wegen eines längeren Urlaubs  7 NMR gesammelt hat.
Er will sich nicht im Forum anmelden und so geht er eben als User für KSM verloren...
Ich halte dort eine Änderung für sehr wichtig. :schlaumeier:

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Offline Hermi

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Re:Ingame UV Anmeldung ermöglichen *auf To-Do* *SAMMLUNG 2*
« Antwort #29 am: 14. Oktober 2011, 17:59:22 »
Wann kommt das endlich? :mrgreen:

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