Autor Thema: KSM for Runaways  (Gelesen 13809 mal)

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Offline MacBluePerry

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KSM for Runaways
« am: 14. Dezember 2011, 13:52:07 »
Herlzlich Willkommen im neuen Thread


Hier können wir Tipps austauschen und im allgemeinen über die Veränderungen diskutieren die sich, unter Slaters Herrschaft, stattfinden. Jeder ist hier willkommen und kann seine Meinung dazu beitragen,ob positiv oder negativ :) Hier wird kein Blatt vorm Mund genommen  :grinsevil: :grinsevil: Ich freue mich auf zahlreiche Diskussionen ...Also ...Viel Spaß  :peace:

Offline MacTitan

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Re:KSM for Runaways
« Antwort #1 am: 14. Dezember 2011, 14:07:01 »
Dann fang ich mal an.

Physio und Sportdirektor hab ich schon, machen in Euren Augen Scouts Sinn?

Meiner Meinung nach nur wenn das Internat noch nicht voll ist, oder sehe ich das falsch?
Fingal Castleknock
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Offline MacBluePerry

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Re:KSM for Runaways
« Antwort #2 am: 14. Dezember 2011, 14:10:24 »
Wenn ich ganz ehrlich bin, habe ich nur ein Sportdirektor ....Ich sehe im Scout keinen Sinn , außer mehr Kosten als eigentlich nötig ....Meiner Meinung nach mehr was für Spieler die auf Exoten scharf sind und keine Schwarzfüße haben wollen ....mir persönlich ist des egal..ob schwarz, kupfer, bronze etc solange man aus ihm was machen kann ist mir jeder Jugi wichtig ^^

Offline Al3x

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Re:KSM for Runaways
« Antwort #3 am: 14. Dezember 2011, 14:16:19 »
naja aus schwarzfüßen kannst nicht viel machen.. ich hab selber scouts bis das internat voll ist .. man bekommt auch schneller jugendspieler... dh mehr skilltraining usw..
sobald das internat aber voll ist (vor zat 55) gehen sie wieder :ja:

Offline MacBluePerry

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Re:KSM for Runaways
« Antwort #4 am: 14. Dezember 2011, 14:34:26 »
mein Internat ist voll  :scherzkeks: hab aber auch 11 jugis das reicht mir völlig ^^

Offline Dragon

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Re:KSM for Runaways
« Antwort #5 am: 14. Dezember 2011, 14:42:29 »
naja aus schwarzfüßen kannst nicht viel machen.. ich hab selber scouts bis das internat voll ist .. man bekommt auch schneller jugendspieler... dh mehr skilltraining usw..
sobald das internat aber voll ist (vor zat 55) gehen sie wieder :ja:
Ich hab nicht mal die Hälfte der 24 Plätze voll. Und schnell passiert da garnix.
Bekomm ja trotz Scouts kaum Jugis. Denen ist es hier wohl zu kalt.

Warum vor ZAT 55?

Offline MacTitan

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Re:KSM for Runaways
« Antwort #6 am: 14. Dezember 2011, 14:43:37 »
hat der Scout den bessere Jugis gebracht, so vom Gefühl her oder eher nicht?
Fingal Castleknock
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Offline MacBluePerry

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Re:KSM for Runaways
« Antwort #7 am: 15. Dezember 2011, 00:39:04 »
Was meint ihr zu der neuen FFS Lotterie??????

Offline MacSuperbj

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Re:KSM for Runaways
« Antwort #8 am: 15. Dezember 2011, 00:42:27 »
is die schon in kraft? wenn ja, wo?  :gruebel:
find die genrell gar net übel...ich persönlich hab immer keinen bock nach gegnern zu suchen, da kommt mir das ganz gelegen  :mrgreen:
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Offline MacBluePerry

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Re:KSM for Runaways
« Antwort #9 am: 15. Dezember 2011, 00:45:17 »
momentan wird die auf dem Testserver getestet...hat das schon jemand ausprobiert???

Offline Slychief

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Re:KSM for Runaways
« Antwort #10 am: 15. Dezember 2011, 09:43:44 »
Warum vor ZAT 55?

weil du in 10 ZAT die Anschaffungskosten herinnen hast.  :mrgreen:

Ich hab noch einen Jugieplatz frei, wenn der voll ist, dann gehen meine Scouts auch. Kosten sind mit 50.000/ZAT nämlich zu hoch......  :ja:


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Offline Dragon

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Re:KSM for Runaways
« Antwort #11 am: 15. Dezember 2011, 10:03:08 »
Warum vor ZAT 55?

weil du in 10 ZAT die Anschaffungskosten herinnen hast.  :mrgreen:

Ich hab noch einen Jugieplatz frei, wenn der voll ist, dann gehen meine Scouts auch. Kosten sind mit 50.000/ZAT nämlich zu hoch......  :ja:
Ach sooo, ihr sucht nicht nach Exoten :)

Bei mir sinds ja nochmal höhere Kosten mit 100.000/ZAT pro Scout.
Allerdings bin ich ziemlich entäuscht bisher, weil erst ein Exot dabei herum gekommen ist.

Für mich lohnen sich die Scouts bisher definitiv nicht!
Ich bin bei  13/24 Jugis.

Offline 0815-Mulle

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Re:KSM for Runaways
« Antwort #12 am: 15. Dezember 2011, 10:09:08 »
Am Testserver habe ich Lotto probiert ... erfolgreich  :jubeln:
Fürs echte Spiel werde ich eher nicht brauchen, da man da durch Cups oder Suche nach "besseren" Gegnern meist mehr einfährt :)

Wegen dem Personal...
Sportdirektor ... aktuell uninteressant ... erspart nur Rechnen ^^
Doktore ... nur interessant wenn man wirklich eine langfristige Verletzung erwischt.
Scouts ... ein sehr schönes Gimmick ... weniger wegen den MehrSkills und Talenten sondern weil man endlich Länder besonders suchen kann, die man begehrt und eventuell dann nicht mehr teuer Flaggen einkaufen muss  :jubeln:
Zudem kann man Jugis so planen, dass man später verkaufsträchtige Flaggen hat  :peace:
Hätte mir zwar auch mehr Zuwachs im AMA+Jugi-Camp erwartet aber ich habe einen Spieler dabei, den ich getrost als absoluten Wunschspieler bezeichnen darf.
Werde auch nächste Saison im Image fallen = will maximale Jugizahl erreichen vor EWS ^^
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Re:KSM for Runaways
« Antwort #13 am: 15. Dezember 2011, 10:09:48 »
Ich finde Scouts lohnen.
Ich suche dabei derzeit nichtmal nach Jugendspielern (Stufe 2 noch nicht fertig)
sondern nach Amateuren! :ja:
Ich meine selbst wenn man sie nach Exoten suchen schickt,
kosten die 1.200.000 pro Woche.
Durch den Sponsorenklick bekommt man ja immerhin 1/3 wieder rein! :rofl:

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Offline MacBluePerry

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Re:KSM for Runaways
« Antwort #14 am: 15. Dezember 2011, 10:12:29 »
Es freut mich sehr das der Thread so gut besucht wird .....Danke Pauli für die gute Idee :)

Offline MacTitan

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Re:KSM for Runaways
« Antwort #15 am: 15. Dezember 2011, 10:24:05 »
Es freut mich sehr das der Thread so gut besucht wird .....Danke Pauli für die gute Idee :)

Was heißt hier Pauli? Ich hab die Idee doch ins Spiel gebracht, Pauli hat die Vorlage nur verwandelt :grinsevil:

Jetzt mal ne saudumme Frage: Wo ist der Test Server zu finden? auf www.ksm-test.eu passiert bei mir nix
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Re:KSM for Runaways
« Antwort #16 am: 15. Dezember 2011, 10:24:48 »

Offline 0815-Mulle

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Re:KSM for Runaways
« Antwort #17 am: 15. Dezember 2011, 10:27:57 »
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Offline MacTitan

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Re:KSM for Runaways
« Antwort #18 am: 15. Dezember 2011, 10:43:00 »
http://www.ksm-forum.de/index.php?topic=81253.msg2201447#msg2201447
vom 31.05. ^^

Das bedeutet wohl, dass ich länger nicht mehr auf dem Testsever unterwegs war. :grinsevil:

Die Ergebnisse vom aktuellen Testserver würde ich gerne übernehmen. CC Viertelfinale, Pokalhalbfinale und der 2. Platz in der Liga.

Wo kann ich den Tausch beantragen????
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Offline MacPauli

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Re:KSM for Runaways
« Antwort #19 am: 15. Dezember 2011, 14:53:58 »
Es freut mich sehr das der Thread so gut besucht wird .....Danke Pauli für die gute Idee :)

Was heißt hier Pauli? Ich hab die Idee doch ins Spiel gebracht, Pauli hat die Vorlage nur verwandelt :grinsevil:

Wir hatten beide unabhängig voneinander die gleiche Idee. Aber Deine war besser.   :bia:

Bisher hab ich mir nur einen Physio gegönnt. Seitdem der da ist, hat sich bei mir keiner verletzt (ich weiß, das ist nur Zufall). Konnte bisher also nicht von profitieren, aber bei meiner bisherigen Verletzungsquote kommt das noch.

Scouts? Sehe ich wie Trainingslager - zu hohe Kosten bei zu geringem Nutzen. Diese beiden Posten (Scouts + TL) finde ich noch sehr verbesserungswürdig.

Was bringt mir der Sportdirektor außer den ein oder anderen Mausklick weniger? Irgendwas, was es ohne ihn nicht gibt?
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Offline MacTitan

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Re:KSM for Runaways
« Antwort #20 am: 15. Dezember 2011, 15:02:14 »
Es freut mich sehr das der Thread so gut besucht wird .....Danke Pauli für die gute Idee :)

Was heißt hier Pauli? Ich hab die Idee doch ins Spiel gebracht, Pauli hat die Vorlage nur verwandelt :grinsevil:

Wir hatten beide unabhängig voneinander die gleiche Idee. Aber Deine war besser.   :bia:

Bisher hab ich mir nur einen Physio gegönnt. Seitdem der da ist, hat sich bei mir keiner verletzt (ich weiß, das ist nur Zufall). Konnte bisher also nicht von profitieren, aber bei meiner bisherigen Verletzungsquote kommt das noch.

Scouts? Sehe ich wie Trainingslager - zu hohe Kosten bei zu geringem Nutzen. Diese beiden Posten (Scouts + TL) finde ich noch sehr verbesserungswürdig.

Was bringt mir der Sportdirektor außer den ein oder anderen Mausklick weniger? Irgendwas, was es ohne ihn nicht gibt?

Nö, ich glaube nicht. Der einzige große Vorteil ist, dass ich jetzt jemanden mit ner jamaikanischen Flagge bei mir im Team habe.

Was man noch sieht ist die Tatsache, wie hoch aktuell jeweils das Wunschgehalt Deiner unter Vertrag stehenden Spieler ist und wie wahrscheinlich die bald anfangen zu jammern.

Ist ganz nett, die Frage ist nur ob das den Preis rechtfertigt.

Sieht so aus:
                                                                                                                        aktuelles Gehalt      Wunschgehalt          Quote
Kyle Crawford   ABW   23   77   84      214 ZAT   [Vertrag verlängern]    220.000 KSM$/ZAT   390.330 KSM$/ZAT   1.77

Ab ner Quote von 1,7 kann der Spieler unzufrieden werden.
« Letzte Änderung: 15. Dezember 2011, 15:03:23 von MacTitan »
Fingal Castleknock
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Offline 0815-Mulle

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Re:KSM for Runaways
« Antwort #21 am: 15. Dezember 2011, 15:46:25 »
Aktuell bringt er folgendes:
Sortierung nach Skills am Transfermarkt
Anzeige der Gesamtskills bei der Kaderübersicht(eigener Verein)
Anzeige der Gesamtskills bei der Detailansicht
Anzeige von Wunschgehalt bei der Vertragsansicht
Benachrichtigungen wenn neue Jugend oder Amateurspieler vorliegen

(wird aber sicher noch erweitert werden)
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Offline MacPauli

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Re:KSM for Runaways
« Antwort #22 am: 15. Dezember 2011, 17:40:54 »
Also (für mich) momentan keine Argumente, sich den Sportdirektor zuzulegen. Da muss schon noch mehr kommen.

Wenn meine Leute unzufrieden werden, merke ich das leider früh genug.   :lach:
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Offline Dragon

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Re:KSM for Runaways
« Antwort #23 am: 15. Dezember 2011, 21:23:03 »
Endlich mal noch nen jugi:
http://www.ksm-soccer.de/spieler.php?id=135023

Geiler Name zudem :)

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Re:KSM for Runaways
« Antwort #24 am: 15. Dezember 2011, 22:08:39 »
Habe mir bisher auch nur den Doc gegönnt. So kann man schnell und günstig die Mannschaft gesund halten. Gerade bei kleineren Kadern sind die Verletzungszeiten wichtig.

Alles andere werde ich dann sehen. Scout evtl einen zur neuen Saison, wenn im Internat 7-8 Plätze belegt werden müssen, um die Schwarzfüsse zu vermeiden, denn jeder dritte eigentliche Schwarzfuss wird silber, wenn ich das richtig verstanden habe.

Offline MacSuperbj

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Re:KSM for Runaways
« Antwort #25 am: 15. Dezember 2011, 22:33:33 »
bringt der denn nun auch was, wenn der spieler schon verletzt is oder muss man den schon vorher holen? :gruebel:
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Offline Dragon

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Re:KSM for Runaways
« Antwort #26 am: 15. Dezember 2011, 22:35:24 »
bringt der denn nun auch was, wenn der spieler schon verletzt is oder muss man den schon vorher holen? :gruebel:
Geht auch am Tag der Verletzung.

Offline 0815-Mulle

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Re:KSM for Runaways
« Antwort #27 am: 15. Dezember 2011, 22:37:33 »
nur wielange muss er bleiben anch seinem einsatz?
bis verletzungsendeß oder gleich nach reha kickbar ohne folgen?^^
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« Antwort #28 am: 16. Dezember 2011, 00:33:47 »
Endlich mal noch nen jugi:
http://www.ksm-soccer.de/spieler.php?id=135023

Geiler Name zudem :)


deiner hat silber das ist super ...das Alter von meinem wäre der super :) http://ksm-soccer.de/spieler.php?id=118405 schöner Fang :) hoffentlich wird meiner auch mal ein ganz großer O.O

Offline MacPauli

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Re:KSM for Runaways
« Antwort #29 am: 16. Dezember 2011, 06:46:12 »
nur wielange muss er bleiben anch seinem einsatz?
bis verletzungsendeß oder gleich nach reha kickbar ohne folgen?^^

Egal wie - würde es sich denn bei 3 Mio. Ausbildungskosten rechnen, ihn schnell wieder abzusägen?
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