Stand aktuell: Also prinzipiell läuft die Notenvergabe so, dass es immer eine bestimmte Startrange gibt, aus der sich letztlich die endgültige Note ergibt.
Je nachdem, welche Ereignisse während des Spiels auftreten bzw. wie das Spiel ausgeht, wird die Range nach unten oder nach oben verschoben.
Dann ist am Ende auch ein bisschen Zufal dabei, welche Note aus der aktualisierten finalen Spanne genommen wird.
Das ist nicht ganz transparent, simuliert aber ein bisschen das jeweilig persönliche Spiel eines Spielers- Denn auch bei einem Sieg sind ja nciht Spieler top gewesen...
@Joerg
Bzgl. deines Falls war es wohl so, dass sehr ähnliche Notenbereiche ermittelt wurden - bei denem TW dann der Zufall für die schlechtere Note gesorgt hat, beim Gegner für eine bessere.
Ich werde mit aber anschauen, dass die Amplituden in diesen Bereichen nicht zu hoch sind und höchstens zwei Noten betragen...