Autor Thema: LänderMod - Büro  (Gelesen 7899 mal)

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Offline MacBluePerry

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LänderMod - Büro
« am: 03. Februar 2011, 22:27:19 »
Hallo,

der Saisonübergang ist wiefolgt geplant:

Letzter ZAT: Dienstag. 15.02.
TM schließt Mittwoch. 16.02 22:00 Uhr

Login schließt Donnerstag 17.02. gegen Abend.
Login offen (angestrebt)  am Samstag den 19.02.

1. ZAT der neuen Saison --> Sa. 26.02.
« Letzte Änderung: 16. August 2014, 22:47:19 von Sascha13 »

Offline MacBluePerry

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Re:Wichtige Info´s
« Antwort #1 am: 05. Februar 2011, 10:22:03 »
Es wird aktuell an der Implementierung des Supercups gearbeitet.

Dieser soll in der ersten Pokalrunde stattfinden und als Spiel Meister gegen Cupsieger durchgeführt werden.
Sollte der Meister gleichzeitig der Cupsieger sein, ist der zweite Verein der Club der das Cupfinale verloren hat.

Der Sieger wird den Titel Supercupsieger tragen.
Dieser Titel hat KEINE Auswirkung auf das Image.
Es gibt keine Prämie für den Sieger.

Die Einnahmen werden 40 zu 60 geteilt.


Aktuell kann ich noch nicht sagen ob es sich bis zur nächsten Saison ausgeht, da es noch massive Probleme gibt.

Offline MacBluePerry

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Re:Wichtige Info´s
« Antwort #2 am: 08. Februar 2011, 21:32:26 »

2.4 Lizenzvergabe KSM-Ligen

Nach Berechnung des 34. Ligaspieltages(ZAT63) erfolgt die Lizenzüberprüfung der KSM-Liga. Jeder Verein mit einem negativen Kontostand wird gemäß den Bedingungen seiner Liga (siehe folgende Abschnitte) geprüft und kann mit Punktabzug bestraft werden. Der Punktabzug erfolgt sofort und hat somit unmittelbar Einfluss auf die Tabelle der Liga. Ein negativer Punktestand führt am Saisonende immer automatisch zum Zwangsabstieg - unabhängig vom Tabellenplatz. In Liga 3 bewirkt ein negativer Punktestand zum Saisonende die Entlassung des Trainers und ein Reset des Vereins.

Offline MacBluePerry

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Re:Wichtige Info´s
« Antwort #3 am: 09. Februar 2011, 23:48:56 »
TD-R-124 Supercup


AKtueller Stand: Berechnung sieht ok aus....

Jetzt muss noch Kosmetik betrieben werden:

1. FSS für ZAT 6 verhindern
2. Anzeige im Live-Ticker -> erfolgt vorerst als Spiel 63 im Liveticker  zustimm
3. Titel-Update bei Managern
4. Titel-Update bei Vereinen
5. Anzeige des Spiels für Supercupteilnehmer bei Login
6. Überprüfen ob der Pokalspieltag #2 auch noch funktioniert...
7. Korrekte Anzeige des Spiels bei den Ergebnissen ...  zustimm

Chance für Einsatz nächste Saison 50%



so...

ich denke jetzt funkioniert alles...

es gibt keine prämien
es gibt eine 50-50 einnahmenteilung egal in welcher liga die vereine spielen...
im vereinsfenster gibt es den titel aufgelistet (das icon ist noch das vom pokal)

es muss noch überprüft werden ob die zweite pokalrunde auch gerechnet werden kann...
dafür hab ich noch bis donnerstag zeit... das sollte klappen bis dahin...
   
« Letzte Änderung: 13. Februar 2011, 14:04:47 von Mac BluePerry »

Offline MacBluePerry

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Re:Wichtige Info´s
« Antwort #4 am: 14. Februar 2011, 12:22:15 »
TD-R 041 Heimvorteil


für Finalspiele gilt kein Heimvorteil (Cup, EC/CC, Supercup)

für EC Spiele gilt ein Vorteil von 7,5 %
für CUP und Liga Spiele gilt ein Vorteil von 5%
« Letzte Änderung: 14. Februar 2011, 12:23:03 von Mac BluePerry »

Offline MacBluePerry

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Re:Wichtige Info´s
« Antwort #5 am: 16. Februar 2011, 07:41:49 »
TD-R-140 - Unzufriedenheitstool verschärfen



Es wird folgende Änderung geben:

Aktuell werden
1,5% aller Spieler die weniger als
200% ihres Wunschgehalt verdienen, nach frühestens
70 ZATS unzufrieden.

Die neue Definition wird lauten
3,0% aller Spieler die weniger als
175% ihres Wunschgehalt verdienen, nach frühestens
50 ZATS unzufrieden.

im Zuge dessen soll auch die Möglichkeit bei Gehaltsverhandlungen weniger als 70% zu bieten unterbunden werden(ob sich dieser Punkt bis zum Saison wechsel ausgeht weis ich noch nicht).

Offline MacBluePerry

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Re:Wichtige Info´s
« Antwort #6 am: 01. Mai 2011, 01:11:21 »
   
TD-R-148 - Spielberechnung "frisieren"
[/b]

Es wurde diese Woche begonnen an der komplettüberarbeitung des auswertungsscripts zu arbeiten...

der umbau soll in meheren phasen erfolgen

Phase 1(vorhandenes):
 - mehr einfluss von vorhandenen Taktikelementen
 - überarbeitung der gelben karten inklusive geringer erhöhung (entspricht eigentlich TD-R-056 mehr gelbe karten)
 - überarbeitung der Verletzungen d.h bedingt durch die taktik mehr oder weniger verletzungen und im verletzungsfalle mehr kurze verletzungen...
 - Anzeige von vergebenen Grosschancen
 - je nach taktik anzeige wie das tor erzielt wurde (z.b ein schwalben-elfmeter nur wenn man auch mit schwalben spielt)
 - überarbeitung des sciprts an und für sich (wegen der übersichtlichkeit)
 - stärkeausgleich für stärkere teams, dieser sollte sich erst wirklich auswirken bei eklatanten stärkeunterscheiden

diese Phase wird für alle User durchgeführt und befindet sich in der testphase...
 - aktuell gibt es z.b probleme mit dem einsatz

Phase 2(oberfläche+auswertung):
 - mehr strategien, es sollen zusätzliche grundaufstellungen zur verfügung gestellt werden (361 - 523 - über sinn und unsinn bitte in dem falle nicht zu diskutieren)
 - mehr taktische elemente (flanken, manndeckung oder raumdeckung)
 - varianten für jede aufstellung (z.b 4er mittelfeld: raute oder linie) -  aktuell gibt es 35 angedachte varianten (aufgeteilt auf abw, mit, stu)
 - durch die kombination der verschiedenen varianten von abw-mit-stu kann man die taktische ausrichtung verändern (so wie in echt halt) die danach auch angezeigt wird...
   z.b 5-4-1  mit hängender spitze und 2x DM bewirkt bei einer mannschaft mit 10 100er das die abwehr nciht 500 stk punkte hat sondern ca 600, mittelfeld wäre auf 350 und sturm nur noch auf 50 ...
 - in kombination mit der taktischen ausrichtung (sehr offensive, sehr deffensive) kann man diese werte weiter verschieben....
 - diese taktischen einstellungen sollen gespeichert und wieder hergestellt werden können (soll am user hängen und nicht am verein, sprich bei vereinswechsel nimmt man sie mit)
 - unsinnige taktiken (z.b 3-3-4 - konter) sind auf diese art und weise natürlcih möglich und werden auch absichtlich nciht ausgeschlossen...
 - einbau dieser strategien ins auswertungsskript (passiert zu 95% schon in phase 1)

dieser teil wird ausschließlich pa-kunden zur verfügung stehen

Phase 2: (zusätzlich)
im spielbericht wird zum abschluss eingepflegt das man die taktische ausrichtung des gegners kennt (ohne einsatz)
ob diese vollständeig oder nur übersichtsmässig erfolgt werde ich mir noch ausknobbeln... wahrscheinlich ist aber eine übersichtsmässige

ebenso soll eingebaut werden das man den ballbesitz(oder ähnliches) im spielbericht sieht....

dieser teil ist für alle user wieder sichtbar

Zeitplan:
Phase 1:
   ist in arbeit und wird teilweise schon getestet... hier wird angestrebt dies bis zum saisonwechsel fehlerfrei zu haben...

Phase 2:
   wird erst im laufe der kommenden saison eingebaut, da ich die ersten 2-5 zats auf urlaub bin und hier das risiko von problemen mir zu gross ist..
   anbieten würde sich hier nach zat 4 bzw nach zat 8, allerdings ist es noch zu früh um wirklich sagen zu können ob es sich bis dahin wirklcih ausgeht...
   wettbewerbsverzerrung ist für mich in dem falle kein argument, da jeder die selben chancen hat und die änderung nur nach einer vollen EC runde eingebaut wird


Phase 3: (  weitere taktische varianten )
ab einem gewissen vorsprung/rückstand kann man
   wechsel einstellen (hansi wird durch toni ausgewechselt)
   taktikumstellung vornehmen (aus 4-4-2 offensive wird 4-4-2 deffensive)
   kombinationen daraus (z.b 2:0 vorne, daher wechselt man einen sturm aus und eine abw rein -> aus 4-4-2 wird ein 5-4-1)
  soll natürlcih auch in kombination mit frühestens funktionieren (z.b nicht vor der 45 minute wechseln)
 

Aktuelle fortschritt Phase 1


Das meiste ist fürs erste hier fertig,
offen ist, die unterscheidung je "standard" strategie... (alle strategien haben zzt die selbe auswirkung)
ein fehler beim einsatz ist mir gemeldet, den ich ncoh nciht gefunden habe...

aufgrund der aktuellen einwände (wettbewerbsverzerrung zwischen pa und nicht pa) wird dieses feature eventuell teilbedingt für nicht-pa kunden zur verfügung stehen

1. kein sichern von einstellugen für nicht pa-kunden
2. kein sichern von aufstellungen für nicht pa-kunden
3. geringere aufschlüsselung was die einstellungen bedeuten...
« Letzte Änderung: 01. Mai 2011, 01:12:52 von Mac BluePerry »

Offline MacBluePerry

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Re:Wichtige Info´s
« Antwort #7 am: 27. Mai 2011, 09:50:29 »
Hallo,

der Saisonübergang ist wie folgt geplant:

Letzter ZAT: Samstag. 18.06.
TM schließt Sonntag. 19.06 12:00 Uhr
Login schließt Sonntag 19.06. gegen Abend.

Login offen (angestrebt)  am Montag den 20.06.

1. ZAT der neuen Saison --> Sa. 26.06.

Gruß
Slater107

Offline Sascha13

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Re: LänderMod Büro
« Antwort #8 am: 16. August 2014, 22:45:40 »
Hier werde ich über alle Neuerungen, Änderungen etc. seitens Slater bzw. KSM betreffend informieren.

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Offline Sascha13

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Re: LänderMod - Büro
« Antwort #9 am: 16. August 2014, 23:27:56 »
Einstellungen für den Supercup

  • Auswechslungen wie im Pokal
  • Eintrittspreise müssen nicht eingestellt werden
  • Eintritt wird geteilt(für jeden: 4.875.000 KSM$ + 2 Mio Peripherie)
  • Spiel ist auf neutralem Boden d.h. volles Haus und kein Heimvorteil
  • Prämie gibt es keine

--------------------------------------------------------------------------

Einstellungen fürs Pokalfinale

  • Eintrittspreise müssen nicht eingestellt werden
  • Eintritt wird geteilt(für jeden: 5.625.000 KSM$ + 2 Mio Peripherie)
  • Spiel ist auf neutralem Boden d.h. volles Haus und kein Heimvorteil
  • Prämie für den Pokalsieger beträgt 10.000.000 KSM$

--------------------------------------------------------------------------

Einstellungen fürs EC Finale

  • Eintrittspreise müssen nicht eingestellt werden
  • Eintritt wird geteilt(für jeden: 6.562.500 KSM$ + 2 Mio Peripherie)
  • Spiel ist auf neutralem Boden d.h. volles Haus und kein Heimvorteil
  • Prämie für den EC Sieger beträgt 30.000.000 KSM$

--------------------------------------------------------------------------

Einstellungen fürs CC Finale

  • Eintrittspreise müssen nicht eingestellt werden
  • Eintritt wird geteilt(für jeden: 7.500.000 KSM$ + 2 Mio Peripherie)
  • Spiel ist auf neutralem Boden d.h. volles Haus und kein Heimvorteil
  • Prämie für den EC Sieger beträgt 50.000.000 KSM$

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Re: LänderMod - Büro
« Antwort #10 am: 16. August 2014, 23:34:24 »
Unzufriedene Spieler

3,0% aller Spieler werden unzufrieden, deren Wunschgehalt
um zumindest 75% höher ist als das aktuelle Gehalt, und
deren Vertragsverlängerung mindestens 65 ZATs zurück liegt.


Vertragsverhandlungen

Der Manager verhandelt mit dem Spieler und lässt diese Verhandlungen
platzen, in dem er ein unakzeptables Gehaltsgebot vorlegt (weniger als 70%).
Der Spieler lehnt das Angebot ab und verliert zwischen 16 und 28 Moralpunkte.


Vertragslaufzeiten

Ab Saison 24 gelten folgende Vertragsregelungen.

Die Vertragslaufzeiten lauten 265, 200, 135, 70 und kürzer.
Diese Verlängerung um fünf Zats hat den Sinn, dass Spielern immer
zum selben Zeitpunkt eine Vertragsverlängerung angeboten werden kann.
Weiter werden Spieler, die 25 oder jünger sind, nicht mehr unter allen
Umständen einen Vierjahresvertrag akzeptieren.
Die Auswirkungen dieser Änderung sind zugegeben minimal, da auf Grund
des Unzufriedenheitsmoduls, speziell junge Spieler, ohnehin jedes Jahr
um eine Gehaltserhöhung anfragen können.
Die Mindestlaufzeit für junge Spieler sind nun zwei Jahre.

     Gilt für Spieler unter 20 Jahren:
  • Stärke > 70 ..... 265 Zat
  • Stärke > 50 ..... 200 Zat
  • Sonst         ..... 135 Zat

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Re: LänderMod - Büro
« Antwort #11 am: 16. August 2014, 23:37:40 »
Einstellungen bei Jugend- und Amateurspielern

Du kannst z.B. einstellen

  • welche Position dein nächster Jugendspieler haben soll
  • welche Position dein nächster Amateurspieler haben soll
  • ob deine Jugendspieler von aussen einsehbar sein sollen und wenn ja, ab welchem Alter
  • ob deine Amateurspieler von aussen einsehbar sein sollen

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Re: LänderMod - Büro
« Antwort #12 am: 16. August 2014, 23:39:59 »
Anzahl der Jugendspieler / Amateurspieler

Gültig für PA Kunden:

  • Maximale Anzahl der Jugendspieler = Image x 24 : 100
  • Sollte dieser Wert < 11 sein wird automatisch mit 11 gerechnet.
  • Mehr als 11 Jugendspieler sind jedoch erst möglich, wenn Stufe 2 beim Jugendzentrum vorhanden ist.
  • Für Pa-Kunden stehen beim Jugendinternat der Stufe 2 ab sofort mindestens 16 Ausbildungsplätze zur Verfügung (auch wenn das Image zu gering ist)

Gültig für Kunden ohne PA:

  • Maximale Anzahl der Jugendspieler = Image x 12 : 100
  • Sollte dieser Wert < 5 sein wird automatisch mit 5 gerechnet.

Sollte das Image zur neuen Saison sinken, bleiben die vorhandenen Jugendspieler im Kader.

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Re: LänderMod - Büro
« Antwort #13 am: 16. August 2014, 23:43:33 »
Kleine Einstiegshilfe der Taktik und ihre Auswirkungen:

Taktik+:
Hier kannst du deine prinzipielle taktische Ausrichtung festlegen. Spielen deine Stürmer eher klassisch, oder kommen sie eher aus dem Mittelfeld. Hier kannst du Schwachstellen im Kader etwas kaschieren, erwarte dir hier jedoch nicht zu viel. Mit "Spieler verschieben" hat man noch keinen CC-Cup gewonnen.
Gewichtung: 3/5 - wichtig

Spielart:
Auch wenn deine Basis-Taktik (Taktik+) für dich unveränderlich ist, kannst du hier je nach Stärke deines Gegners festlegen, ob deine Spieler verstärkt sich um die Offensive oder Defensive kümmern sollen.
Achtung: Hier kannst du dein Team entscheidend verstärken (bis zu XX% sind möglich), aber es ist auch möglich mit unlogischen Einstellungen dein Team empfindlich zu schwächen (-XX%).
Gewichtung: 1/5 - extrem wichtig

Einstellung:
Wie hart du an den Gegner gehst, entscheidet deine Zweikampferfolge. Gehen deine Burschen zu lasch an das Spiel heran, könnte es auch gegen leichte Gegner rasch eine Abfuhr geben. Je härter du spielst, umso mehr Karten und Verletzungen riskierst du. Eine dichte Kaderdecke hilft dir hier etwas mehr zu riskieren.
Gewichtung: 2/5 - sehr wichtig

Einsatz:
"Lauft als ginge es um euer Leben" oder "Nur nicht hetzten!"
Je nachdem wie fit deine Mannschaft ist, kannst du hier schon einiges bewegen. Allerdings sei hier auch zu bedenken, dass "immer nur mit der Brechstange" mittelfristig deine Mannschaft erschöpft und deine Gegner sich auf dich einstellen.
Gewichtung: 2/5 - sehr wichtig

Abseitsfalle:
Nicht jede Falle schnappt immer zu. Vielleicht kann dein Team auf Dauer hier einen kleinen Vorteil oder Nachteil erspielen.
Gewichtung: 5/5 - unwichtig

Pressing:
Setze deinen Gegner unter Druck und du wirst sehen, dass dein Team mehr vom Spiel hat, allerdings setzt dies auch der Fitness deiner Spieler zu.
Gewichtung: 3/5 - wichtigv

Schwalben:
Eine Schwalbe macht noch keinen Sommer, aber ein Elfmeter/Freistoß ist schnell geschunden. Es bleibt zu hoffen, dass der Schiedsrichter nicht alles sieht, sonst riskierst du hier die eine oder andere Karte.
Gewichtung: 4/5 - nicht sehr wichtig

Ball halten:
Wenn du keine Chance hast den Gegner zu besiegen, dann sorge wenigstens dafür, dass er auch keine Chance hat ein Tor zu schießen.
Gewichtung: 4/5 - nicht sehr wichtig

Gegner umhauen:
Nicht die feine Klinge, aber im Kampf um den Klassenerhalt mitunter effektiv. Eventuell rettest du so dein Team über den Strich, deine Spieler lernen so auf jeden Fall wie sie die Zeit der Sperren überbrücken können (Kartenspiele!)
Gewichtung: 3/5 - wichtig

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Re: LänderMod - Büro
« Antwort #14 am: 16. August 2014, 23:45:56 »
Leihspieler zurückholen

Unter bestimmten Voraussetzungen ist es möglich verliehene Spieler vorzeitig zurückzuholen.

  • Der verliehene Spieler erhält zu wenig Spielminuten.
    Folgende Formel wird zurzeit benutzt:
    Notwendige Minuten bis zum Saisonende (z.B Bronze 1.530), Minus der aktuellen Minuten des Spielers,
    dividiert durch die restlichen ZATs bis zum Saisonende.
    Wenn der wert > als 30 ist, kann der Spieler zurückgeholt werden.
    Frühestens jedoch erst bei 25 ZAT Restleihdauer.
  • Wenn der leihende Verein Managerlos ist.

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Re: LänderMod - Büro
« Antwort #15 am: 16. August 2014, 23:48:21 »
Scouts, Sportdirektor, Physiotherapeut (nur für PA Kunden)

Scouts:

  • Die Untergrenze der Skillpunkt für neue Spieler wird pro Scout um 2 Punkte erhöht -> +24 Punkte pro Scout
  • Die niedrigste Wahrscheinlichkeit (für neue Spieler) liegt bei einem Scout bei 10%, bei zwei bei 20% und bei drei bei 30%
  • Wenn drei Scouts angeheuert worden sind, könnnen Taktiken aller fremden Spiele angesehen werden
  • Die Ausbildung eines Scouts kostet 500.000 KSM$
  • Ein Scout kostet pro ZAT ein Fixum von 50.000 KSMs
  • Ein Scout kann in einem Land gezielt nach Spielern suchen, in exotischen Ländern kostet dies pro ZAT/Scout 50.000 extra, in anderen Ländern 25.000 KSM$
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass ein gefunderer Spieler aus dem Land kommt, in dem der (eine) Scout aktiv ist, beträgt 15%
  • Scouts können aus allen ehemaligen Spielern rekrutiert werden
  • Die Anzahl der Scouts ist auf drei limitiert
  • Scouts bekommen einen Vertrag, der sich automatisch verlängert, bis er gekündigt wird
  • Neue Spieler, die mit schwarzem Talent geboren werden, werden um die Anzahl der Scouts aufgewertet

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Sportdirektor:

  • Die Ausbildung eines Sportdirektors kostet 500.000 KSM$
  • Die Kosten für den Sportdirektor betragen 20.000 KSM$ je ZAT
  • Es kann maximal ein Sportdirektor eingestellt werden
  • Sortierung nach Skills am Transfermarkt
  • Anzeige der Gesamtskills bei der Kaderübersicht
  • Anzeige der Gesamtskills bei der Detailansicht
  • Anzeige von Wunschgehalt bei der Vertragsansicht
  • Benachrichtigungen, wenn neue Jugend- oder Amateurspieler eingetroffen sind
  • Der Sportdirektor bekommt einen Vertrag, der sich automatisch verlängert, bis er gekündigt wird
  • Ab sofort erhält man vom Sportdirektor eine Nachricht, wenn man am TM überboten wird.
    Die Ermittlung erfolgt beim Login. Vorhandene Mails bezüglich "überboten" werden gelöscht

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Physiotherapeut:

  • Die Ausbildung eines Physiotherapeuten kostet 3.000.000 KSM$
  • Die Kosten für einen Physiotherapeuten betragen 15.000 KSM$ je ZAT
  • Es kann maximal ein Physiotherapeut eingestellt werden
  • Verletzungsdauer wird um 40% reduziert
  • Geringere Behandlungskosten (75.000 pro Tag)
  • Der Physiotherapeut bekommt einen Vertrag, der sich automatisch verlängert, bis er gekündigt wird

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Re: LänderMod - Büro
« Antwort #16 am: 16. August 2014, 23:51:28 »
Freundschaftsspiel-Lotto

Vereine, die für den anstehenden Zat keinen FSS-Gegner gefunden haben,
bekommen auf Wunsch einen Gegner zugelost. Dies kann auf der Startseite
nach dem Einloggen geschehen.

  • Im 1. Losvorgang wird ein Gegner mit +/- 10 zum eigenen Vereinsimage zugelost.
  • Im 2. Losvorgang wird ein Gegner mit +/- 20 zum eigenen Vereinsimage zugelost.
  • Der zugeloste Verein ist managerlos und international und im Pokal nicht mehr aktiv.
  • Das FSS-Spiel findet immer zu Hause statt.
  • Die Einnahmenverteilung ist 40/60 für das Heim-Team.
  • Es besteht keine Möglichkeit den Gegner abzulehnen.

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Re: LänderMod - Büro
« Antwort #17 am: 16. August 2014, 23:53:44 »
Neue Altersabwertung ab Saison 27

Die Schrittweite wurde von 2,5 auf 3,5 erhöht, das Beginndatum von 28 auf 30 angehoben.
Nach dem Saisonwechsel 26/27 gilt folgende veränderte Altersstruktur für die EWS:

  • Unter 27 ungeändert
  • 28 Jahre  - 0% (Abwertungswahrscheinlichkeit)
  • 29 Jahre  - 0%
  • 30 Jahre  - 3,5%
  • 31 Jahre  - 7,0%
  • 32 Jahre  - 10,5%
  • 33 Jahre  - 14,0%
  • 34 Jahre  - 17,5%
  • 35 Jahre  - 21,0%
  • 36 Jahre  - 24,5%
  • 37 Jahre  - 28,0%
  • 38 Jahre  - 31,5%
  • 39 Jahre  - 35,0%  (Abwertungswahrscheinlichkeit)

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Re: LänderMod - Büro
« Antwort #18 am: 16. August 2014, 23:56:23 »
Eintrittspreisassistent

Da eine der grössten Hürden für Neueinsteiger die Eintrittspreisberechnung ist, wurde ein Assisten für diese Aufgabe erstellt.
Es ist nun möglich sich (vorerst) fünf Mal bei den Eintrittspreisen einen Tipp zu holen.

Dieser Tipp entspricht nicht dem Idealpreis, aber er stellt sicher, dass Einnahmen in die Kasse fliesen.
(wenn man einmal vergessen hat die Eintrittspreise einzustellen und die Formeln nicht bei der Hand hat könnte er natürlich auch hilfreich sein.)

Die Preise werden für den nächsten Gegner/ZAT eingestellt. Der Spielort wird nicht berücksichtigt (d.h., wenn das Spiel auswärts ist hat man einen Tipp verschwendet)

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Re: LänderMod - Büro
« Antwort #19 am: 16. August 2014, 23:58:45 »
FSS Heimrecht gegen managerlose Vereine Tauschen

Ihr habt ein Freundschaftsspiel gegen eine andere Mannschaft ausgemacht, und euer Gegner steht plötzlich
ohne Manager da. Um zu vermeiden, dass wichtige Einnahmen (speziell für kleine Teams) verloren gehen, ist
es nun möglich das Heimrecht zu tauschen.

Oder ihr habt euch entschieden das Stadion auszubauen, und wollt darum das Heimrecht tauschen.
Wenn euer Gegner aber einen Manager hat, solltet ihr euch vielleicht vorher mit ihm absprechen.

  • Die Einnahmenverteilung bleibt bestehen
  • Nur möglich für PA Kunden

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Re: LänderMod - Büro
« Antwort #20 am: 17. August 2014, 00:01:00 »
Reduzierte Trefferwahrscheinlichkeit bei niedrigem Einsatz ab Saison 28

Bei Bewerbsspielen (Liga, Pokal, CC/EC) wurde bei verminderten Einsatz (weniger als 100%)
die Treffer-Wahrscheinlichkeit deutlich reduziert.

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Re: LänderMod - Büro
« Antwort #21 am: 17. August 2014, 00:03:09 »
Europakoeffizient

Berechnung des Koeffizienten:
Summe der Image Punkte des Vereins im EC/CC in den Letzten fünf Jahren + 1/5 der Punkte der aktuellen 5-Jahreswertung

  • bei KO-Runden wird versucht immer einen Verein der "besseren 50%" mit einem Verein der "schlechteren 50%" zu Losen
  • bei Gruppen-Runden wird versucht immer zwei Verein der "besseren 50%" mit zwei Verein der "schlechteren 50%" zu Losen
  • es erfolgt keine Berücksichtigung der Stärke der Vereine

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Re: LänderMod - Büro
« Antwort #22 am: 17. August 2014, 00:05:30 »
Rentenvertrag

Beispiele wann möglich und wann nicht:

29 Jahre    Neuer Vertrag    265 ZAT    keine Rente möglich    Spieler ist unter 30 Jahre ist
30 Jahre    Neuer Vertrag    70 ZAT    keine Rente möglich    Spieler nicht 32 oder älter bei Vertragsende
30 Jahre    Neuer Vertrag    265 ZAT    Rente möglich    da der Spieler am Vertragsende über 32 Jahre ist

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Re: LänderMod - Büro
« Antwort #23 am: 17. August 2014, 00:07:50 »
Neue Gehaltsregeln ab Saison 31

Bei Vertragsverlängerungen oder Spielerverpflichtungen muss in Zukunft (je nach Stärke)
mindestens zwischen 65% und 90% des Wunschgehaltes des Spielers geboten werden.

  • 90% bei einer Spielerstärke von 90≥
  • 89% bei einer Spielerstärke von 89
  • 88% bei einer Spielerstärke von 88
  • ...
  • 66% bei einer Spielerstärke von 66
  • 65% bei einer Spielerstärke von 65≤

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Re: LänderMod - Büro
« Antwort #24 am: 09. September 2014, 19:10:54 »
Zuwachs Traingslager

Trainingslager | 1 Tag | 2 Tage | 3 Tage | Kosten/Spieler/Tag
| | | |
Höhen - TL | | | | 200.000 KSM$
Form | 0,700 - 1,400 | 1,246 - 2,860 | 1,230 - 4,494 |
Technik | 0,075 - 0,110 | 0,150 - 0,216 | 0,231 - 0,330 |
Teamgeist | | | 0,399 - 1,011 |
| | | |
Sportzentrum | | | | 350.000 KSM$
Form | 0,613 - 1,494 | 1,322 - 2,906 | 1,833 - 4,395 |
Technik | 0,126 - 0,200 | 0,254 - 0,400 | 0,384 - 0,600 |
Teamgeist | | | 0,756 - 1,323 |
| | | |
Städtisches - TL | | | | 100.000 KSM$
Form | 0,353 - 0,898 | 0,800 - 1,800 | 1,840 - 2,660 |
Technik | 0,075 - 0,080 | 0,164 - 0,212 | 0,225 - 0,240 |
Teamgeist | | 0,900 - 1,200 | 1,209 - 1,746 |
| | | |
Strand - TL | | | | 275.000 KSM$
Form | 0,800 - 1,700 | 1,526 - 3,486 | 2,301 - 5,169 |
Technik | 0,100 - 0,150 | 0,200 - 0,300 | 0,309 - 0,447 |
Teamgeist | 0,303 - 0,499 | 0,662 - 0,960 | 0,900 - 1,479 |
| | | |
Waldlauf - TL | | | | 150.000 KSM$
Form | 0,425 - 1,179 | 0,800 - 2,290 | 1,330 - 3,250 |
Technik | 0,040 - 0,068 | 0,090 - 0,140 | 0,120 - 0,204 |
Teamgeist | 0,104 - 0,293 | 0,200 - 0,580 | 0,320 - 0,890 |

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Re: LänderMod - Büro
« Antwort #25 am: 09. Oktober 2014, 08:08:52 »
Saisonwechsel
Zitat
Folgender geplanter Zeitablauf des Saisonwechsels:
-Sa. 18.10.2014 letzter Spieltag
-So. 19.10.2014 ca- 12:00 Login wird geschlossen
-So. 19.10.2014 ab ca- 14:00 - ca 23:59 durchführen der EWS-Scripte
-Mo. 20.10.2014 gegen 06:30 Login wieder offen
-Sa. 25.10.2014 erster Spieltag

2014-10-09 05:54:54 - slater107

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Re: LänderMod - Büro
« Antwort #26 am: 12. Oktober 2014, 16:25:03 »
PA Freischaltungen
Zitat
Es sollten alle PAs aktuell sein. Sollte noch jemanden eine Gutschrift fehlen, möge er mich bitte InGame kontaktieren. Danke
2014-10-10 15:52:44 - slater107


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Re: LänderMod - Büro
« Antwort #27 am: 14. Oktober 2014, 10:50:35 »
Wartungsarbeiten

Zitat
Am Montag den 20.10.2014 (nach der EWS, vor Öffnung des Logins) ist der Server in der Zeit von 00:00 - 06:00 aufgrund von Wartungsarbeiten teilweise nicht erreichbar. Dies Betrifft neben dem Game auch das Forum.
2014-10-13 20:59:11 - slater107


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Re: LänderMod - Büro
« Antwort #28 am: 07. Dezember 2014, 22:24:23 »
Wartungsarbeiten am 08.12.2014

Zitat
Aufgrund von Wartungsarbeiten, stehen die Dienste von KSM am Montag dem 8.12.2014 in der Zeit von 20:00 bis 23:00 zeitweise nicht zur Verfügung.
Wir sind bemüht die Unterbrechung so kurz wie möglich zu gestalten.

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Re: LänderMod - Büro
« Antwort #29 am: 23. Dezember 2014, 20:20:05 »
In Anbetracht der bevorstehenden Feiertage und verbundenem Streß, wünsche ich allen schonmal frohe Weihnachten  :tannenbaum: :tannenbaum:

Und einen guten Rutsch ins neue Jahr.. :bia:

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