Autor Thema: Fitnessverlust an Spielminuten orientieren *SAMMLUNG 4*  (Gelesen 5302 mal)

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Offline Enno00

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Re: Formwertabzüge anpassen
« Antwort #30 am: 23. Februar 2009, 23:43:00 »
dann sollte die Moral aber auch in unwichtigen FSS nicht so stark steigen, oder?

und wenn man schon dabei ist, sollte sich die Kondition zur Fitness nicht gleich mäßig entwickeln

Bsp

Einsatz        Fitness        Kondition
50%                +1               -0,5
80%                0                   0
100%              -1                 +0,5
120%              -3                +0,75
150%              -4                +1

Die Logik dabei ist, umso mehr Einsatz, desto mehr Fitness geht verloren und die Kondition steigt. Andersrum genau das gegenteil.
« Letzte Änderung: 23. Februar 2009, 23:47:00 von Enno00 »

Offline El Boss

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Re: Formwertabzüge anpassen
« Antwort #31 am: 24. Februar 2009, 00:13:36 »
2 Vorschläge, die vielleicht auch schon mal da waren: :)

1. Sollten eingewechselte und ausgewechselte Spieler nur den Anteil ihrer Spielzeit an der Fitness abgezogen bekommen.
Also einer der in der 60. rausgeht, bekommt bei 100% Einsatz -0,66 (66% von 1) Fitness, der Eingewechselte -0,33.

Manche laufen aber in 30 Minuten mehr als andere in einer Stunde  :lach:

Offline Crawford

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Re: Formwertabzüge anpassen
« Antwort #32 am: 28. Februar 2009, 18:54:01 »
2 Vorschläge, die vielleicht auch schon mal da waren: :)

1. Sollten eingewechselte und ausgewechselte Spieler nur den Anteil ihrer Spielzeit an der Fitness abgezogen bekommen.
Also einer der in der 60. rausgeht, bekommt bei 100% Einsatz -0,66 (66% von 1) Fitness, der Eingewechselte -0,33.

Manche laufen aber in 30 Minuten mehr als andere in einer Stunde  :lach:

z.B. der TW der dürfte dann gar nix verlieren. :mrgreen:

Die Regel sollte bleiben wie sie ist,wenn man weniger abzieht an Fitness, muss auch weniger dazu gezählt werden, bei geringer Einsatzzeit wenn man mit nur 50% spielt z.B.,oder allgemein bei Kondition und Moral.